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3D ​

Objetos 3D sobre la escena ​

modelo pone un objeto 3D en su propio lienzo transparente, como cualquier otra capa:

js
{tipo: 'modelo', forma: 'moneda', ancho: 620, girar3d: [0, 70, 0], tamano: 1.3}
{tipo: 'modelo', forma: 'moneda', cantidad: 40, crecer: true, ancho: 700, alto: 760, rotacion: [18, 0, 0], distancia: 9}
{tipo: 'modelo', src: 'trofeo.glb', ancho: 600, girar3d: [0, 30, 0]}
CampoPara qué
formaMás de 30 incluidas: objetos (trofeo, cohete, corazon…), construcción (tuberia, muro, viga…) y pilas (moneda, lingote…). Ver Objetos 2D y 3D
srcTu modelo .glb en assets/ (se centra y escala solo)
color, metal, rugosidadMaterial de las formas incluidas
rotacion[x, y, z] en grados
girar3d[x, y, z] en grados por segundo
cantidad + crecerPila que va creciendo mientras habla
tamano, distancia, camaraYEncuadre
luz, luzAmbiente, reflejosIluminación

Mesa

Escenas 3D completas ​

escena3d ocupa todo el cuadro con tu escena de Blender (exportada como .glb). La cámara la recorre y salta de toma en toma en las palabras que indiques:

js
{say: 'Quitamos la tierra y el agua viaja por el tubo.', capas: [
	{tipo: 'escena3d', src: 'casa.glb', fondo: '#BFE3FF', animacion: true,
		ocultar: [{nodo: 'Tierra', en: 'tierra'}],
		camara: [
			{en: 0, pos: [12, 7, 16], mirar: [0, 0, 0]},
			{en: 'tubo', pos: [3, -1, 6], mirar: [1, -1.5, 1], fov: 35},
		]},
]}
CampoPara qué
camaraTomas {en, pos: [x, y, z], mirar: [x, y, z], fov}; la cámara va suave de una a otra
animaciontrue reproduce todas las animaciones del archivo, o pon el nombre de un clip (o una lista de nombres)
velocidadVelocidad de las animaciones
mostrar, ocultar[{nodo, en}]: piezas por su nombre en Blender (construir paso a paso, quitar una pared)
fondo, nieblaColor de cielo y [cerca, lejos]
sol, luz, luzAmbiente, sombrasIluminación

Las coordenadas son las del archivo (no se reescala). Las animaciones van sincronizadas cuadro por cuadro con el video.

Desde Blender

Archivo → Exportar → glTF 2.0 (.glb). Ponle nombre a las piezas que quieras mostrar u ocultar.

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