Animación y cámara
Cuándo aparece cada capa
en y hasta aceptan:
- segundos desde que empieza la escena:
en: 1.5; - una palabra de lo que dice la voz:
en: 'orcas'(encuentra también "orca"); la capa aparece justo cuando se dice; 'voz'(cuando empieza a hablar) o'fin'(cuando termina);- un ajuste:
en: 'orcas+0.3',hasta: 'fin-0.5'.
{tipo: 'chip', texto: '×5', en: 'orca', hasta: 'fin', salida: 'escala'}TIP
Con Whisper instalado, las palabras caen exactas. Sin Whisper, se reparten dentro de cada frase, lo cual suele bastar.
Entrada y salida
entrada: escala (por defecto), rebote, aparecer, subir, caer, girar, deslizar-izq, deslizar-der, deslizar-arriba, deslizar-abajo o ninguna. duracionEntrada cambia su duración (0.5 s por defecto).
salida (cuando llega hasta): aparecer (se desvanece), escala, subir, deslizar-izq, deslizar-der.
Movimiento
| Campo | Ejemplo | Qué hace |
|---|---|---|
mover | {a: [700, 900], en: 'luego', duracion: 1.2} | Va a otra posición (suave, o curva: 'lineal') |
escalar | {a: 1.5, en: 'crece'} | Cambia de tamaño |
girar | 30 | Grados por segundo |
rotar | -6 | Inclinación fija |
flotar | true o 20 | Sube y baja suavemente |
latir | true | Late como un corazón |
opacidad, desenfoque | 0.6, 4 | — |
z | 10 | Qué capa va encima |
Cambios en el tiempo
Cualquier capa puede cambiar sus datos durante el video. Es ideal para el HUD. Los números se animan desde el valor anterior:
{tipo: 'barra', titulo: 'Probabilidad', valor: 0, cambios: [{en: {escena: 3}, valor: 15}, {en: 'perfecto', valor: 90}]}Efectos de sonido
sonido en una capa suena cuando entra: pop, whoosh, tick, glitch o ding. Entre escenas suena un whoosh, salvo si la escena lleva transicion: 'corte'.
Cámara
Por escena:
{say: 'Y entonces, la policía encontró la verdad.', camara: {zoom: [1, 1.25], x: [0, 80], temblor: {fuerza: 14}}, capas: [/* ... */]}| Campo | Para qué |
|---|---|
zoom | Número fijo o [inicio, fin] a lo largo de la escena |
x, y | Paneo en píxeles, fijo o [inicio, fin] |
origen | [x, y]: punto hacia el que hace zoom, relativo al centro |
en, duracion | Cuándo empieza y cuánto dura el movimiento |
temblor | {fuerza, duracion}: sacudida al inicio |
El fondo se mueve a la mitad de velocidad, lo que da profundidad.
Transiciones
transicion por escena, o la del estilo: corte, fundido, deslizar o zoom.