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Animación y cámara ​

Cuándo aparece cada capa ​

en y hasta aceptan:

  • segundos desde que empieza la escena: en: 1.5;
  • una palabra de lo que dice la voz: en: 'orcas' (encuentra también "orca"); la capa aparece justo cuando se dice;
  • 'voz' (cuando empieza a hablar) o 'fin' (cuando termina);
  • un ajuste: en: 'orcas+0.3', hasta: 'fin-0.5'.
js
{tipo: 'chip', texto: '×5', en: 'orca', hasta: 'fin', salida: 'escala'}

TIP

Con Whisper instalado, las palabras caen exactas. Sin Whisper, se reparten dentro de cada frase, lo cual suele bastar.

Entrada y salida ​

entrada: escala (por defecto), rebote, aparecer, subir, caer, girar, deslizar-izq, deslizar-der, deslizar-arriba, deslizar-abajo o ninguna. duracionEntrada cambia su duración (0.5 s por defecto).

salida (cuando llega hasta): aparecer (se desvanece), escala, subir, deslizar-izq, deslizar-der.

Movimiento ​

CampoEjemploQué hace
mover{a: [700, 900], en: 'luego', duracion: 1.2}Va a otra posición (suave, o curva: 'lineal')
escalar{a: 1.5, en: 'crece'}Cambia de tamaño
girar30Grados por segundo
rotar-6Inclinación fija
flotartrue o 20Sube y baja suavemente
latirtrueLate como un corazón
opacidad, desenfoque0.6, 4—
z10Qué capa va encima

Cambios en el tiempo ​

Cualquier capa puede cambiar sus datos durante el video. Es ideal para el HUD. Los números se animan desde el valor anterior:

js
{tipo: 'barra', titulo: 'Probabilidad', valor: 0, cambios: [{en: {escena: 3}, valor: 15}, {en: 'perfecto', valor: 90}]}

Efectos de sonido ​

sonido en una capa suena cuando entra: pop, whoosh, tick, glitch o ding. Entre escenas suena un whoosh, salvo si la escena lleva transicion: 'corte'.

Cámara ​

Por escena:

js
{say: 'Y entonces, la policía encontró la verdad.', camara: {zoom: [1, 1.25], x: [0, 80], temblor: {fuerza: 14}}, capas: [/* ... */]}
CampoPara qué
zoomNúmero fijo o [inicio, fin] a lo largo de la escena
x, yPaneo en píxeles, fijo o [inicio, fin]
origen[x, y]: punto hacia el que hace zoom, relativo al centro
en, duracionCuándo empieza y cuánto dura el movimiento
temblor{fuerza, duracion}: sacudida al inicio

El fondo se mueve a la mitad de velocidad, lo que da profundidad.

Transiciones ​

transicion por escena, o la del estilo: corte, fundido, deslizar o zoom.

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